"Прокачка" своего живого персонажа
Nov. 28th, 2010 02:37 amСначала маленькое отступление, пост совсем не о компьютерной игре:
В Lineage 2 для увеличения возможностей персонажа используют бафы (полезные заклинания), сеты одежды (комплект дает прибавку к какому-либо параметру) и эпическую бижутерию (т.е. полученную от убийства очень крутых монстров). Разумеется еще влияет уровень персонажа, который повышается от прокачки (убийства монстров и выполнение квестов-заданий).
Еще влияет фактор денег: с ними можно сразу купить лучшую одежду и оружие, клан-хол ("дом" для клана, дающий массу бонусов), шоты (заряды, повышающие силу/скорость удара или заклинания). Можно не тратить время на бег, просто платя за телепорты. Можно воскресать без потери опыта с помощью дорогих свитков.
И вот в чем фишка: небольшие изменения заточенные на конкретные показатели: самый лучший сет, оружие, татуировки, бижа - все это дает ерунду по отдельности - но все вместе дает громадный плюс по сравнению с хуже одетыми/заточеными игроками. Вплоть до того что игрок может стать почти убер-убийцей с которым не может справится даже пати (группа).
С жизни все почти так же.
Мы "качаемся", получая прямой опыт и выполняем задания, получая дополнительный.
Деньги позволяют решить нам множество проблем: решить проблему передвижения, бижутерия и одежда помогает показать себя "дороже".
Но мало кто понимает, что надо "заточить себя" по максимуму, каждый из элементов (но это можно сделать только с 1-2 показателями, остальные несколько "просядут") - и именно это превращает вашего персонажа в по настоящему сильного игрока в этой жизни. Надо не пытаться развить по максимуму вообще все, а именно выбранное направление. Причем в этом направлении нельзя пропускать что-то, надо максимально развивать именно все что может повлиять на общий результат.
P.S. По следам вот этого поста
В Lineage 2 для увеличения возможностей персонажа используют бафы (полезные заклинания), сеты одежды (комплект дает прибавку к какому-либо параметру) и эпическую бижутерию (т.е. полученную от убийства очень крутых монстров). Разумеется еще влияет уровень персонажа, который повышается от прокачки (убийства монстров и выполнение квестов-заданий).
Еще влияет фактор денег: с ними можно сразу купить лучшую одежду и оружие, клан-хол ("дом" для клана, дающий массу бонусов), шоты (заряды, повышающие силу/скорость удара или заклинания). Можно не тратить время на бег, просто платя за телепорты. Можно воскресать без потери опыта с помощью дорогих свитков.
И вот в чем фишка: небольшие изменения заточенные на конкретные показатели: самый лучший сет, оружие, татуировки, бижа - все это дает ерунду по отдельности - но все вместе дает громадный плюс по сравнению с хуже одетыми/заточеными игроками. Вплоть до того что игрок может стать почти убер-убийцей с которым не может справится даже пати (группа).
С жизни все почти так же.
Мы "качаемся", получая прямой опыт и выполняем задания, получая дополнительный.
Деньги позволяют решить нам множество проблем: решить проблему передвижения, бижутерия и одежда помогает показать себя "дороже".
Но мало кто понимает, что надо "заточить себя" по максимуму, каждый из элементов (но это можно сделать только с 1-2 показателями, остальные несколько "просядут") - и именно это превращает вашего персонажа в по настоящему сильного игрока в этой жизни. Надо не пытаться развить по максимуму вообще все, а именно выбранное направление. Причем в этом направлении нельзя пропускать что-то, надо максимально развивать именно все что может повлиять на общий результат.
P.S. По следам вот этого поста